(MOR) Chasseflot (C)

MTG-CARTE-MOR

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Créature
Le Chasseflot arrive en jeu avec six marqueurs +1/+1 sur lui. Le Chasseflot ne peut pas attaquer à moins que le joueur défenseur ne contrôle au moins une île. {U}, retirez un marqueur +1/+1 du Chasseflot : Le terrain ciblé devient une île jusqu'à la fin du tour.

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