(DKA) Ermite de l'arriere-pays / Fleau de l'arriere-pays (C)

MTG-CARTE-DKA

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Créature

Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez l'Ermite de l'arrière-pays. / Le Fléau de l'arrière-pays doit être bloqué si possible. Au début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez le Fléau de l'arrière-pays.

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