(SHM) Guéricœur (R)

MTG-CARTE-SHM

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Créature

Au début de votre entretien, retirez un marqueur -1/-1 de chaque créature que vous contrôlez. Persistance (Quand cette créature est mise dans un cimetière depuis le jeu, si elle n'avait pas de marqueurs -1/-1 sur elle, renvoyez-la enjeu sous le contrôle de son propriétaire avec un marqueur -1/-1 sur elle.)

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1,50 €